
1. Vorbereitung
Als Erstes braucht man ein paar Spieler (drei bis fünf wären ideal), welche die
Raumschiffbesatzung spielen. Einer der Mitspieler übernimmt alle Gegner und
deren Schiffe. Er muss auch die Einzelheiten der jeweiligen Mission gut kennen.
Als nächster Schritt folgt die Erschaffung der Helden. Man kann die vorgegebenen
Helden verwenden oder eigene erschaffen. Hierfür werden die Rasse, Fertigkeiten
und ein Beruf ausgewählt, z.B. Pilot, Mechaniker, Soldat oder Wissenschaftler.
2. Startaufstellung
Die Sternenkarte wird nach den Angaben in der Missionsbeschreibung aufgebaut.
Dann werden die Raumschiffe - das der Helden und das oder die der Gegner - nach
den jeweiligen Plänen ausgelegt. Auf den Schiffskontrollkarten werden die
jeweiligen Energielevel markiert. Die Helden werden an ihre Gefechtsstationen
gesetzt (Gefechtsstationen sind mit farbkodierten Sternchen gekennzeichnet; an
der Farbe kann man die dazugehörige berufliche Fertigkeit feststellen).
3. Spielübersicht
Jede Runde hat 6 Phasen. Jeder Spieler darf in jeder Phase eine Aktion
unternehmen. Erst bewegen sich alle Raumschiffe, danach dürfen die Helden ihre
Aktionen ausführen, und schließlich dürfen die Feinde etwas unternehmen.
Am Ende jeder Runde werden alle Energielevel und die Geschwindigkeiten der
Schiffe um jeweils einen Punkt reduziert. Dann beginnt die nächste Runde. Dies
wird solange wiederholt, bis die Missionsziele erreicht sind.
Der Erfolg von Aktionen wird durch das Würfeln zweier sechsseitiger Würfel (2W6)
bestimmt. Die Fertigkeitsstufe in der jeweiligen Fertigkeit wird zu dem
Würfelergebnis addiert. Wenn es sich um eine Fertigkeit aus dem Beruf einer
Spielfigur handelt, so darf ein Würfel neu gewürfelt werden. Das neü Ergebnis
gilt, auch wenn es schlechter als der ursprüngliche Wurf ist.
Raumschiffe bewegen sich vorwärts in das nächste Hex entsprechend der
Geschwindigkeit. Antriebsenergie wird verbraucht, um das Schiff zu drehen, oder
um zu beschleunigen oder abzubremsen. Waffenenergie wird durch abfeuern einer
Kanone oder den Abschuss einer Rakete verbraucht. Zusätzliche Energie wird durch
die Nutzung der Antriebsmodule gewonnen. Im Wissenschaftsmodul kann man zum
Beispiel Antworten auf "Ja-Nein-Fragen" erhalten oder eine Anomalie im Raum
scannen.
Wird ein gegnerisches Raumschiff getroffen, so wird der Schaden in Abhängigkeit
von der Waffenenergie des eigenen Schiffes und der Schildenergie des getroffenen
Schiffes ausgewürfelt. Der Schaden trifft das Schiff in einer ausgewürfelten
Reihe, und Crewmitglieder in den getroffenen Modulen nehmen auch Schaden.
Raumschiffsmodule, die beschädigt wurden, funktionieren nicht mehr, bis sie
repariert worden sind. Der Gesamtschaden wird auch noch von den Trefferpunkten
des Raumschiffsrumpfs abgezogen. Eventuell muss man 2W6 würfeln, um
festzustellen, ob das Schiff den Treffer übersteht. Möglicherweise explodiert
das ganze Raumschiff!
Schaden gegen Personen oder Feinde ist abhängig davon, welche Waffe den Schaden
verursacht hat. Diese Schadenspunkte werden von den Lebenspunkten abgezogen.
Wenn die Lebenspunkte auf 0 sinken, verliert die betreffende Spielfigur das
Bewusstsein. Wenn sie auf -6 fallen, so ist die Spielfigur tot (die Spielfigur
muss dann geklont werden).
Jede Mission hat ein oder mehrere Ziele. Nach erfolgreichem Abschluss eines
Auftrages erhalten die Spielfiguren Erfahrungspunkte. Erfahrungspunkte werden
ausgegeben, um Fertigkeiten zu erhöhen. Ehrenpunkte werden ausgegeben um den
Rang zu erhöhen. Es gibt als Belohnung auch Geld (Credits), mit dem man coole
Sachen kaufen kann, z.B. eine Energieklinge oder ein JetPack.
Quelle:
www.battlestations.info
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